ゲーム文化における毒性と回復の研究(From Harassment to Healing)

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2025-11-20 カリフォルニア大学アーバイン校(UCI)

カリフォルニア大学アーバイン校(UCI)の研究者らは、職場や学校でのハラスメント被害後の回復プロセスを科学的に解明し、被害者の長期的な心身の健康を支える新しい介入モデルを提示した。研究チームは、心理学・社会学・公衆衛生の専門家と協働し、若者から成人まで数百名に及ぶ被害経験者を追跡調査。ハラスメントは一度の出来事ではなく、慢性的なストレス源として脳・神経・免疫機能に影響し、睡眠障害、不安、抑うつ、PTSD症状を誘発することが明らかになった。また、被害後の回復には「社会的つながり」「安全性の回復」「自己効力感」「制度的支援」の4要素が重要であることが判明し、この知見に基づき被害者支援プログラムの具体的な枠組みが提案された。特に、ハラスメント被害の後遺症は医療・心理・コミュニティ支援を統合したアプローチで軽減できることが示され、教育機関・職場における包括的支援体制の整備が急務であると研究者らは強調している。

<関連情報>

オンラインゲームにおけるヘイトスピーチとヘイトに基づく嫌がらせ
Hate speech and hate-based harassment in online games

Garrison Wells,Ágnes Romhányi,Constance Steinkuehler
Frontiers in Psychology  Published:19 February 2025
DOI:https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1422422

ゲーム文化における毒性と回復の研究(From Harassment to Healing)

The proliferation of hate speech and hate-based harassment has become a worryingly common trend in online gaming spaces, with researchers fearing that it could lead to the normalization of hateful behaviors on such platforms. However, little research has been done assessing the frequency of such events and how players respond to their occurrence. In this study, we conduct a large-scale survey (n = 602) asking players to reflect on their experiences and responses to hateful conduct in online games. We examine their perspectives when faced with hate speech and harassment from the role of a bystander, a victim, or the perpetrator. We then compare these responses with various demographic factors and personality traits to determine which variables might predict such conduct to occur and persist over time. Our findings suggest that hate speech and harassment are more accepted by those who are not directly targeted, potentially leaving those players as the remaining few to continue inhabiting and shaping online gaming spaces over time.

医療・健康
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