メタバースVRで「立体がわかる」解剖学教育へー2D講義では伸びにくい空間理解を補強、医療安全向上への応用に期待ー

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2026-07-08 東京科学大学

東京科学大学の研究グループは、メタバース空間「Spatial」を利用したVR解剖学講義を開発し、Zoomによる従来の2Dオンライン講義と学習効果を比較した。VR講義では、教員と学生がアバターとして同じ仮想空間に入り、臓器やCT・MRI由来の3次元モデルを自由に観察・操作しながら学習した。その結果、講義直後のテストではVR群の総合得点が有意に高く、特に立体構造や位置関係を把握する空間推論問題で大きな学習効果(Hedges’ g=1.44)が確認された。一方、事実を記憶する問題では差は小さく、VRは空間理解の向上に特に有効であることが示された。また、受講者からは没入感や学習意欲の向上が評価された一方、VR酔いやヘッドセットの重量、情報量の多さなど改善すべき課題も明らかになった。研究チームは、VRは対面実習や2D講義を置き換えるものではなく補完的に活用すべきとし、今後は知識の長期定着や臨床技能への効果、多施設での教育実装を検証する予定である。

メタバースVRで「立体がわかる」解剖学教育へー2D講義では伸びにくい空間理解を補強、医療安全向上への応用に期待ー
図1. 同一の解剖教材を用いたZoom講義(2D)とメタバースVR講義(3D)の学習場面。

<関連情報>

メタバースベースの仮想現実と頸顔面解剖学における空間学習:学部医学生を対象としたカリキュラム組み込み型比較研究 Metaverse-based virtual reality and spatial learning in cervicofacial anatomy: A curriculum-embedded comparative study in undergraduate medical students

Taku Ito, Hidekazu Kawasaki, Ayame Yamazaki, Yoshimaru Mizoguchi, Kumiko Yamaguchi, Eiji Kaneko, Takeshi Tsutsumi
Anatomical Sciences Education  Published: 06 July 2026
DOI:https://doi.org/10.1002/ase.70277

Abstract

To compare a metaverse-based interactive virtual reality (VR) session with a conventional 2D online lecture for learning cervicofacial anatomy. Single-center, curriculum-embedded, nonrandomized comparative study. Fourth-year students attended a Zoom lecture (Conventional, n = 73); sixth-year students completed an interactive VR session using Meta Quest 2 on the Spatial platform (VR, n = 40), delivered in small groups. Immediately after teaching, students completed a 12-item test (9 spatial-relational, 3 factual/topographic). Group differences were analyzed with Welch’s t-tests. VR students scored higher overall than Conventional students (66.0% ± 18.3% vs. 43.6% ± 18.0%; mean difference 22.4 percentage points, 95% CI 15.3–29.6; p < 0.0001), driven by spatial items (68.6% ± 20.1% vs. 40.6% ± 18.9%; difference 28.0, 95% CI 20.3–35.7; p < 0.0001). Factual/topographic scores were similar (58.3% ± 25.9% vs. 52.5% ± 30.4%; difference 6.9, 95% CI −3.4 to 17.2; p = 0.19). Optional free-text comments suggested high engagement and perceived spatial benefits; barriers included headset ergonomics and occasional motion sickness. Metaverse-based interactive VR was associated with substantially better spatial learning than a conventional online lecture, with comparable factual recall. Given the nonrandomized design and small-group VR delivery, future studies should use size-matched randomized designs with baseline testing and richer qualitative methods to isolate immersion effects and evaluate generalizability to other anatomical regions.

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